C'est parti !
Vous vous souvenez de cette série de bouquins où des adolescents magiciens luttaient contre le Sombre Seigneur du Mal ? Ce film ou les nains partaient reprendre leur montagne des griffes d'un dragon ? Cette série animée où des chevaliers mystiques et leur armée de clones se battaient pour sauver la galaxie et rétablir la paix ?
C'est trop la classe, non ?
Le moment est venu de devenir le héros d'histoires semblables.
DÉS-TIN : Aventures d'un Autre Monde est un jeu de rôles sur table qui vous rassemble, vos amis et vous, pour raconter des histoires remplies de dangers, d'aventures, de découvertes et de fun. Vous avez peut-être déjà joué à des jeux similaires (Donjons & Dragons en est un exemple très célèbre) mais ne vous inquiétez pas si vous êtes néophyte, ce livre-ci vous guidera.
Voilà ce dont vous aurez besoin :
- De trois à cinq participants. L'un d'entre vous sera le maître du jeu, les autres des joueurs. Nous parlerons davantage de ces termes plus tard.
- Des Fate Dice™, au moins quatre, de préférence quatre par personne. Ce sont des dés à six faces dont deux faces portent un symbole plus + , deux faces un symbole moins - et deux faces sont vierges 0 . Vous pouvez obtenir ces dés dans de nombreux magasins de jeux ou même des librairies, souvent sous leur nom d'origine : des Fudge Dice. Dans ce livre nous allons les appeler des Fate Dice, mais vous pouvez les appeler comme vous voulez. Il existe aussi des applications mobiles pour simuler ces dés.
- Le Deck of Fate est une alternative aux dés. C'est un jeu de 81 cartes qui imite les probabilités des Fate Dice, conçu pour qu'on s'en serve de la même façon que les dés. Il existe aussi des applications mobiles pour simuler ces cartes.
- Des Fiches de personnage, une par joueur. Vous pouvez les faire vous-même avec les informations ici-présentes, ou si vous vous débrouillez en anglais vous pouvez en trouver facilement sur Internet.
- Des mémos ou de quoi prendre des notes.
- Des jetons pour les Points de Destin. Ça peut être des jetons de poker, des billes, des pièces, peu importe. Une bonne poignée de 30 à 40.
Si vous ne voulez pas utiliser des dés Fudge, vous n'en avez pas besoin : n'importe quel set de dés à six faces suffiront. Si vous utilisez des dés ordinaires, considérez les chiffres de la façon suivante :
5 et 6 = +
1 et 2 = -
3 et 4 = 0
Maintenant, parlons de comment utiliser DÉS-TIN : Aventures d'un Autre Monde pour raconter des histoires.